2009年6月13日 星期六

SD鋼彈online 與 外掛

2009/07/17 改版後,移動訓練模式不給予G幣!!!!

本篇只是有感而發隨口碎碎唸,沒有下載也沒有破解。


也是最近玩了SDGO後,才踫到跟又想起有這玩意的存在。

有責任的遊戲公司都會全力防止外掛,一是維護玩家的權益,再者就是為了公司本身的收入

這分兩個走向
1.對戰外掛,在SD鋼彈裡十分明顯,使用者雖然用的很爽,但是下場就是被黑掉,不會有人跟你玩,還會被封帳號,但要看遊戲公司抓不抓 Orz

SD外掛-比紅色慧星快十倍速度





2.機器人外掛,用程式代替人做事;就記憶裡...最早接觸是在RO時代,完美的自動打寶練功,搞到最後RO整個變成機器人大戰,跟本沒啥活人。

在SD鋼彈online裡,機器人程式又分兩個走向,單人任務刷G幣跟一般任務對戰刷G幣。

目前主流還是單人任務刷G幣,看官已經想到了吧?就是單人任務-移動訓練1階段,每小時2000多G幣的收入,使用機器人程式24小時不停的跑。

機器人程式分軟體跟硬體,再來安裝腳本(就是按鍵移動點擊滑鼠的設定),最後執行得到你想要的收入。

SD鋼彈的自動移動訓練劇本洗G幣 已無效 2009.07.17


計算:每小時用2200G計算,一天有52800G,扣掉失敗保守打個八折也就是42240G
以官方賣的幣值來算,8000G賣99元,每當一個玩家掛一天,遊戲公司就要損失522元。

如果想試,請自行注意,別賠了錢或被盜帳號、中毒等等...最慘還會被砍帳號。

軟體派:
按鍵精靈正版程式一年台幣650元
運氣好或搜索功力高的話,可以找到破解免錢的。但有可能踫到病毒木馬盜帳號的問題,還有惡意腳本巨集,刪光你的機體。好處是可以對應防外掛程式,你更新我也更新。

硬體派:
影片中的硬體H1 Plus定價台幣1890元(y拍1600)、另外還有什麼按鍵小精靈、魔術師...700-1500元不等。
硬體必定要花錢,雖然不用擔心病毒木馬,但買到不能用的,或是被防外掛程式在更新後防堵,就等於廢掉。

肉體派:

如果遊戲公司不制止...很快的就會賺不到錢,買最貴的硬體四天就回本;之前花大錢消費支持遊戲的玩家...真的會很傷心。

RO那年代,因為程式寫的不好,沒法由更新軟體防止外掛,只能靠人工查緝,效率不佳。
後來玩的olg遊戲(像wow),因為複雜度高,外掛幾乎沒有,慢慢的也忘了這回事。

玩了SDGO又再度聽到這詞,只能期望遊戲公司改善,不是蒙著頭賺錢。玩家方面?蒙著頭各玩各的,當不知道或是加入投機的行列吧?

在台灣你看不到玩家的團結,最多到討論區共鳴嘴炮找一下溫暖,踫到好康的活動,還不是乖乖的給人牽著走,加倍時跳水的跳水、踫到新扭蛋敗掉NT$5000以上的苦主絕對不會少 (貌似自己也是如此 Orz)

玩家團結不消費、不Play,當遊戲公司沒了收入、沒了人氣,才會去反省改進,從RO看到現在,台灣玩家通通是傲驕玩家啊

ps.順便唸一下那個防外掛的神盾系統,該擋的外掛擋不掉,反擋掉一堆軟體或造成遊戲安裝上的困難。

ps2.外掛的演變跟環境有關,不用錢的帳號申請、不查註冊的身份證、鬆散的管理、爛爛好破解的程式、沒迫力的手腕,簡直是外掛溫床啊 (苦笑)

ps3.最後...還是在自己的blog嘴炮自high

2009年5月3日 星期日

Timeleft + 鋼彈讀書房


開Timeleft定個五分鐘報時。

2011/07/05 更新:程式內建中文介面

Timeleft 官方下載網站

讀書房打法有個小問題,五分鐘不長不短,一不留神就被踢出來,開著音效音樂又覺得槍炮聲很吵,我的做法就是把鋼彈的聲音全部關掉。

改開Timeleft 或 實體計時器 (完)

如果擔心會有病毒、木馬、怕被誤認成外掛,請不要下載使用。

以下為簡略設定


在Main Window -> Timer,勾選Show timer->進入Edit



設定時間五分鐘,勾選報時的音效,WAV檔之外 MP3也可以喔。

基本上這樣就可以用了,接下來就是設定熱鍵。

I Love WAVs <-WAV音效素材網站
點選Show Options



在Advanced的頁面,勾選Enable shortcuts,進入Edit



進入ADD



在Script填入
Timer,Reset

然後在Shortcuts key指定一個按鍵,完成。

(詳細語法教學在Help裡,圖中的小問號點就是)

注:這裡用的是Reset,不是Start,所以你要先行按一次開始,之後不管倒數歸零還是倒數中,按下熱鍵就會重新計算。



(意識圖)
當全員讀取完,正式開打後,熱鍵按下去計時,掃射敵方達規定擊數後,等倒數音效響起再回來。

安心上路吧!

注:免費版只能開一個定時器,但在這夠用了。

原本是要更新在 SD鋼彈(Gundam)online 簡介+心得,但是這會讓文章更長(死),加上五月到了,就開一篇當五月文章 XD

2009年4月22日 星期三

戰鎚 Warhammer Online CB 試玩心得

2010年6月17號 台灣營運中止 2010.04.23 記錄



本人十分的懶,什麼英文簡稱跟正常的中文名稱沒在記,本篇為1-13級遊玩心得。

開場我想說的是:「時間就是金錢,朋友!」

純月費遊戲,噴掉的就是時間。

PVP遊戲裡,人數、等級、裝備、宅度(花的時間)、技術決定勝負。



=戰鎚架構=


 

玩戰場跟砍人都有經驗值,這就是戰鎚!

玩家出生時,就能排入排隊戰場,在第2張地圖裡,才會有世界戰場。


紫色區為世界戰場

在PVP開啟時,等級會暫時修正,像在1-11的戰場內,1-8級的玩家會補強到8級的強度。
雖然被補強了,但踫到實際的8級,還是有一些差距。

等級太高無法打等級過低,例:
當你12級時,在1-11的地圖裡,是進不了排隊戰場1到3號圖,進入世界戰場或攻擊低等玩家會強制永久變成小雞,無攻擊力,血只有1滴。

這也表示你無法解等低的「PVP任務」,而一般區域的任務沒有這個問題。


=排隊戰場=

排隊戰場打贏時,經驗值相當的肥,一場最多15分鐘,10級解任務才1200-1800;高輸出的原因,大概是接近戰場封頂等級,技能多好殺人 -w-

每個等級區各有三個戰場,玩到13級共玩了6個不同的戰場,還蠻有趣的。排隊戰場要輾人的話,最少要到補強等級以上,這樣學到的技能才會夠多,殺起來才會過癮。


=世界戰場=
世界戰場的區域佔了地圖的三分之一,裡頭有村莊,有任務。

十分遺憾,我所在的T1(1-11)地圖裡,人數不平衡,被敵方打到村莊門口,人數差距保守估計是5:1,完全享受不到這方面的樂趣,這也是戰鎚面臨到的問題。


=任務=


一般任務的導航相當的不錯,請看地圖上的紅圈,上頭註明著紅圈裡有什麼任務,點下去會連接到任務表裡。(不想導航也能關掉)


特殊是「鬥陣任務」

當你進入鬥陣任務區域時,畫面右上方會跳出任務目的跟說明,只要在同區的玩家不同組隊也能解,最後的獎勵會看貢獻來決定。

一般有三個階段,第一階段是普通小兵或撿骨,第二階段小兵變三隻一群或勇士(wow的精英怪),第三階段是小王。

各階段有5分鐘,超時重置;打完三階兩分鐘後重置。


=美工=


...十分的美式,在wow的血精靈問市後,你就會覺得戰鎚的美術十分的美式,高等精靈個個長髮,娘炮臉。

相對的,戰鎚的獸人很有Fu,虎背熊腰,手長腳短,這才稱的上美式的獸人 XD


=技能=

過癮,我感覺到激戰(GW)回來了,WOW做不到(怕破壞平衡)的PVP技能,瞬發群體遠距DOT、30呎群體控場技,殺起來跟被殺起來都很過癮


=哇嘎=


戰鎚時最討喜的就是綠皮部落的哇嘎,獸人式的命名跟思考 XD



簡單說,就是你補血補多了,攻擊法術變瞬發,反之攻擊放多了,補血也能瞬發。


哇嘎 Powa!


=代理商=
戰谷跟總經理陳瑤恬

三月時為了搶CB搶號;限量的CB典藏包199元,為這個跑20家7-11卻無收穫,後來隔日搶149雜誌附CB帳號,結果4月時,CB帳號撒不用錢,讓人有點冏。

CB原本是在15號開機,但伺服器經壓力測試下,改到19號才開始,這期間真的有不少問題,雖然營運團隊極力搶修,但玩家抱怨連連。

總經理陳瑤恬,我對這個人不熟,但討論區的文章裡...多半是仇恨值偏高。

以上扣了不少分。不過我覺得CB本來就是來拿測試的,出問題很正常啊。


但南宮博士為營運團隊頭頭這一點有加分,希望他能繼續加油。 XD


=操作、介面、UI=
操作方面拿wow比,感覺上是wow比較佳,人物與地形的踫撞上,也是wow好一些。跳躍的感覺沒見過比wow好的。

介面上還行,比國產、韓產好多了,可是字型、聊天方面就要加強。

外掛的UI,這個沒得比,跟wow比=找死。


=小結=
有新的東西、資料就會追加,先來做個小結論

目前玩到13級渾沌術士心得就是這樣,同樣是月費450,營運多年的WOW整體上確實是大勝,以戰鎚開發的時間點,是該有一些新玩法。

話說玩到現在,還沒打過副本,所以沒這方面的心得、交易技能,拍賣所都還沒看到,可能是低等玩不到的吧?

沒意外的話,OB也會繼續玩。

=相關連結=
有些時間,還是交給專業的來吧!!

Hogo攻略 新手入門終極指南 (真的要看喔!對遊戲進行有很大的幫忙,個人經驗談)

1.遊戲設定
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/100

2.遊戲進行
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/200

3.國戰開打
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/300

採集與製作技能完全攻略
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/c00/100?page=1&anchor=/c00/100/100

採集與製作技能完全攻略
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/c00/200

設定聊天頻道/表情
http://www.yatta.com.tw/guide/warhammeronline/chapter/b00/100/page/4


2009年4月16日 星期四

ComiComi 線上漫畫創作平台 Nico漫畫版?

我應該是lag很大~

<全力出版有限公司>在<挑戰者月刊>休刊後,聽說改成網路漫畫平台,但一直沒去注意,直到今天朋友丟了連結,才知道進化成這樣子。之前是跟 (realplayer rmvb別說你不知道)合作,但那一版是草草收場。

現在進化成....很像日本Nico影音網站的「漫畫版」,讀者可以加字加標籤,效果相當噴飯。



以前寫的相關文章:
挑戰者月刊雜感
挑戰者月刊 - 休刊

2009年4月13日 星期一

魔力寶貝2 (Concerto Gate) 試玩心得



回憶~就讓它繼續當個回憶。

也許是人老了,不習慣新東西,試玩的過程...不怎歡樂。

「魔力寶貝一」的骨架設定,配上「商城系統」後,讓原本就不簡單的遊戲,變成怪東西。

話說在前面,心得總結只有一詞「翻桌啦!」

    

接下來就只是一篇「亂七八糟」、「胡言亂語」、試玩30分鐘被遊戲整了一小時後的心得文。把翻桌心情灌成五六倍的文字來發洩,沒啥要點,沒有非官方的雙開教學,也沒有整理資料,完全的純抱怨。




最初在建立人物看到34隻角色選擇時,心中有少許期待感。

 

3D好好耶,蘿莉、御姐輕鬆轉,這時還很愉快的在配色變臉,卻不知..「基礎數值」的分配已經是人生重點的開始。

像採集系一慣點法、體力精神點滿,外出帶魔寵,玩家當肉盾,魔寵傷害輸出。




「功能好多,我的腦子好亂」

進入遊戲後,眼前是一陣「芒」,窄小的框框擠了滿滿的東西,接了任務後各種訊息跳出來,裝備視窗、道具、狀態、看起來設計的很精美,但一點也不直覺化,搞了好一陣子才摸熟這邊可以彈開,原來這功能放在這裡。

(其實是砍三次角色,玩三次新手任務才開始注意功能介面,一開始就直衝國王房間,訊息?教學?能吃嗎?通通跳過!! 第2次是實測敏點滿的速度,第三次是抓圖)




「氣功彈?!這跟本就是氣功波!那來的彈?」

問題陸續登場,二代戰鬥是半回合制,節奏搞的比一代還慢,學了太空戰士的等待時間條,但又加了料。

玩過太空戰士的都知道,等待時間條跑完後,就可以下指令攻擊敵人。

在魔力2里,你先要等待<紅色條>跑完才能下指令,之後開始跑<黃色條>,黃色條結束才會執行指令。

「你要K怪,要等兩條時間條

雖然設計的用意之一:法術攻擊準備時<黃色條>,可以借由攻擊打斷施法,在打王、PK都很有戰略性,但對剛接觸的新玩家,會慢到不想玩下去啊。

話說回來,一代氣功彈是拳頭一揮,3-4粒氣功亂數擊中敵人的範圍攻擊,在二代學習範圍式的「氣功炮」是LV39的任務,相當後期的事;當年氣功彈打爽爽的時代已經結束。


 

畫面放大並不能把視野變大,習慣了3D的自由後,對這種假3D的視野,我只有難受可以形容。
(如果你會改遠視野,麻煩來信指正,我已經不想回遊戲裡尋找 Orz) *注1


 
(抓瞎啊!完全是靠小地圖在走路。)

離開直線式的新手任務後,你就得用窄小視野面對大大的法蘭城,開始跑任務…



好在遊戲內建超詳細任務攻略,是不是在嚇跑一堆玩家後才建立的?


寫到這時,已經讓我想轉台,但抱怨還沒完!


遊玩部份是到此結束,剩下的這區是在爬「討論區」後列出來的,我實在沒氣力深入遊戲後分析職業平衡、加工業市場現況。

1.技能的修練變的更加嚴刻:要學氣功彈,前置要把崩擊練到6
2.採集系更加麻煩,生態值,開拓:採集會扣HP、MP、受傷、又多了生態值要注意
3.金錢回收的循環很刻,打怪給的少、大額交易又抽稅
4.對免費用戶之吝嗇
5.配點功課請先研究,洗點很貴一點22.5元
6.二代是法系出頭天,物理攻擊靠邊站,弓手變成冷門職業
7.程式當機、難登(通病)


(粗略的商城概況,為了方便閱讀,就把「1台幣:10G幣」直接在表格內轉換)

原本就不太簡單的遊戲加上終生免費的枷鎖,玩起來很不愉快;爽快感沒有、複雜度高、介面親合度差、交易社群規畫不良、畫面視野差。

免費的線上遊戲,通常會留空間給不付錢的玩家,讓他們有興趣玩下去;魔力寶貝2將免費帳號鎖過頭,像身上的背包空格只有20格,還沒離開新手任務,物品不整理就滿出來了。

一點甜頭都不給,玩家不嚇跑才怪,就算玩家肯花銀子,也只是讓遊戲回歸到較正常的局面。

雖說免費遊戲本來就要用「類月費」的心態來面對,但魔力寶貝2感覺上掐太緊,讓我有一種不舒服的感覺。

給甜頭、用策略、騙拐都好,最少也要把玩家綁在遊戲裡,再來宰都不遲,但魔力2玩起來...讓人想反安裝,留著殺時間的想法都沒有。

同樣的錢砸在其他的遊戲上,可以帶來更多的快感,那為何要花在這種極度不親切的遊戲上?

而且四月份接近10幾款的「新OLG+舊OLG改版」,魔力二代要來分食這塊餅,恐怕要更努力...(我很想說砍掉重練)


注1.跟上述第七點有點關係

無蝦米輸入法當機
無蝦米輸入法跟不少外來OLG相剋;一切換到無蝦米,魔力寶貝2就當機;解決方法- 「偽.蝦米 XLiu 」

開CG2、網路全癱!?
執行「魔力寶貝2」後,所有的網路都被中斷,只要是後開的程式都無法連線,更扯的是,把魔力2關掉重開…連自身都被斷線;最快的解法方法就是重開機(完全無技術含量 XD)。

有少數玩家有類似的問題,但GOOGLE後沒找到解答,尋問客服無反應。

原本還有掛掛看、慢慢玩的心情,但網路全癱這點,徹底擊倒我對魔力一轉嫁到魔力二的情。

在此,用盡魔力一的懷念,寫下魔力二的抱怨。

收工!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2009.05.09 補充
後來換了防火牆程式後,網路就不再有問題。但我還是沒在玩 XD

補充:想到啥就說啥~

音樂不錯,原廠SE社的水準,只在這發揮出來。


關於代理公司,在CCB、CB封測時,使用的是中國的遊戲設定,這也不能怪他,因為代理權就是跟中國拿的,所以最先用的就是「很可怕的中國黑心設定」。

是良心發現?或許是玩家反應?,最後頭頭出來說話台版測試內容 宇峻奧汀營運處長專訪,在OB後修改介面跟改用日廠設定;代理了一個先天不良但小有名氣的遊戲,宇峻恐怕得更用力的營運。


部分日本玩家不太習慣一代到二代的轉變,在魔力一日本收掉後,還有日本人跑到台灣玩魔力一

台灣クロスゲート紀行
台灣版魔力寶貝日記
なごまんの台灣XG奮闘記。
とある剣士の乾坤一擲(クリティカル)~台灣版XG"魔力寶貝"プレイ日記~


在CG2日方這邊,在2009/1/14日 『コンチェルトゲート』運営サービス変更のお知らせ ,然後呢?新東家 本日より、バリューコース全コース無料開放!(最高レベル)

「我日文很破,真的破到不行,翻錯不管」上面的內容大概是說營運權換東家,新東家大放送,將背包銀行寵格...這類的付費商品全面免費開放,如果有買服務的,就照等值補償。

2009年3月27日 星期五

SD鋼彈(Gundam)online 簡介+心得


(韓國萬代(BANDAI)分社製作;目前只有韓版、中國版跟台灣版)

這是免費遊戲,在開始前務必知道這點。

目前是主打「對戰(2~8人)」加上少許的「4人合作任務」

2016.7.29 加註
原來去年就關閉了,取自wiki
[ 2015年2月26日,韓國官方公布,將會推出新網遊「SD Gundam Next Evolution」取代,由日本萬代公司直接營運,標誌歷時八年的SD 鋼彈 Online於7月31日關服結束。]

youtube cm 影片,巴哈的舊文章,消失。

現在鋼彈online正要在台代理,CB中。



=介紹-影片=

CM



光是鋼彈就讓不少人跳下去玩 XD

請看VCR


=介紹-機體=

遊戲內機體等級:

S是鋼彈作品中強大的主角機,自由鋼彈、神鋼彈啦;C是吉姆、薩克、鋼球之流。

SD敢達OL全機體列表 - 基本介紹 - SD敢達OL-ACG7-雷姆利亞

(大陸版比較新,但是太黑了)


再分種類:近戰(拳頭機)、中距遊擊(剪刀機)、遠距狙擊火力(布機),屬性上相剋時有傷害加成。

武器配製:4+1種,使用鍵盤1-5或滾輪切換
1.光刀、電熱斧:提供近戰使用
2.光束槍、機槍、小火炮:中距離火力,彈數需要裝填(reload)
3.重炮、特殊攻擊,裝填(reload)時間長
4.必殺技:打人跟被打集氣,照各機體特性大約分3大類,單體,中、大地圖兵器;發動時無敵
5.道具(可設快速鍵)


得到鋼彈的方式有:1.扭蛋 2.任務 3.設計圖 4.商城租借(A級),購買(限C級)

1.轉扭蛋機,投幣的方式有兩種:CoinG幣


「1 Coin=12M幣=12台幣」就是砸新台幣.

「點數(G幣)」是遊戲內得到的錢幣,基本扭蛋機一次是<1200G>
一場任務(5分鍾)有約100G的收入(機率55%),對戰是100-200G(看輸贏)

*任務後的金幣獎勵是八抽一,抽到錢的機率只有5成多一點。
*對戰全輸每場也有100G,這意味著要G幣打對戰比較合算。

當你轉到不要的鋼彈,可以解體換400G(請勿亂拆,後面會說明)

官方也賣G幣千萬不要用1coin解體成400G

ps.產品另附虛寶 C/P值不同 這邊只是估算,超商/通路商 應該有販售單包 扭蛋G金包 NT.49

2.任務
在完成指定的多人合作的任務過關後,就會送一些機體,照難度送的等級不同。

3.設計圖
商城有設計圖G幣購買(約1萬5000G起跳),使用設計圖把指定的幾台機體合成,就會有高級機體。很後悔一開始為了扭蛋解體不少合成用機。


自製:目前台版商城設計圖表 09.03.28


*另一頭的陷阱(?),當你開始收集鋼彈跟設計圖時,放鋼彈的倉庫將不夠用,這下只好花錢擴大倉庫。 XD

4.商城租借(A級),購買(限C級)
在商城可以用一天/1000G左右的代價,租A級鋼彈來玩,或購買C級機(每台4200G/35M幣)<- key="" span="" style="font-weight: bold;">運氣
,像我轉了50多次才轉到生平第一台A級機。
如果改用設計圖+KEY機的話,大約只要3萬G(甚至更少)出頭就有了。

討論區有人花了450coin(台幣5400)才轉到zz鋼彈

(親眼所見)「不太常玩的強者我朋友」只轉了3次就拿到zz,還抱怨zz不好用。

更多勸世文請到討論區觀看...

當我知道可以用組合的方式取得鋼彈時,才發現KEY機曾經都擁有過,只是全部化成了光(每道光值400G) Orz


奉勸一句:雖然大家都愛S、A級鋼彈(又帥又強大),但機體等級不是絕對的,用對的方式跟技能,照樣能打爆對手。

但實際上,誰不想開S機啊?用C機的自己跟用S機的自己對打,該勝負會如何呢? XD


=練功區=

這遊戲需要練功嗎?練啥哩?1.官階 2.機體

1.官階就是玩家等級,過關對戰都會給官階經驗值,新手到升下士,都會送G幣。官階也影響進入伺服器的級數,合作任務關卡難度的開啟。(下士後,只有對戰才有官階經驗值。)

SD鋼彈online-暴力美學遊戲資訊攻略站 官階表

2.機體

新兵->士兵->老手->王牌->特裝型1->特裝型2~4 (機體特裝的次數不同,請注意)



同樣的過關對戰都給機體經驗值,在士兵後才能使用必殺技,老手王牌分別是「機體技能1,2」,再上去就是「特裝型」,到達特裝型你可以改變機體的能力,例如布機常特裝攻擊力來狙擊對手。

扭蛋跟設計圖組出來的鋼彈都是新兵,必需練功升級才有技能、必殺技使用。

(商城用G幣借、買的都是王牌機)

再來就是花台幣租用副官(讓機體通通變王牌等級);還有增加經驗值或增加G幣收入的副官

*跟隊友的技能搭配的好,攻擊力可以提升兩倍。
*把防禦跟HP改滿在前線誘敵-坦克(鐵龜)


=稍微進階的特裝機體知識=
前面提到的,機體升級到最後可以特裝化,而SABC次數不同,在個人的認知下:

S級-跟本沒出,不知道
A級-扭蛋的是特裝2,任務送的也是特裝2,組合的可以到特裝3
B級-可以扭出特裝3,前期任務送的都是特裝2,唯有EX任務有特裝4的B級機
C級-扭蛋有特裝2-4,這邊最為玩家關注。

以上僅供參考


=抱怨、黑心、BUG=

日本人的鋼彈、韓國寫的程式+設計、台灣代理的伺服器,真是糟糕透了。

韓國寫的程式+設計:
這介面跟內容設計寫的不好,不是用三言兩語能解決。

巴哈姆特 【心得】◎◎◎ BUG 大 彙 整 ◎◎◎

台灣代理商:
【討論】辣椒私自把11-15號扭蛋的價格升到1600? (後有調回1200,但馬上推出夢幻扭蛋機,機率只有1/450的機器,內有ZZ)

韓國程式+台灣代理商造成的必殺技就是lag、斷線、修不好。

任務一王大絕招放不出來像蹲大便(還無敵的勒!)



這遊戲是主打「對戰」加上少許的「合作任務」,內容其實貧乏的很。音樂普通、音效太少、副官配音一整個不及格!

合作任務就五種,改變的只有難度,一開始是very easy,到了normal後,薩克斧頭幫變成夢魘;Hard開始,你會懷疑是不是新人類開著吉姆在打人。

跟本沒辦法用常規方式去過關,必須卡怪、限定機體才能過關,讓人覺得設計者吃錯藥。

例:任務一的小偏方打法,站在boss頭上,任他怎麼踢都打不到你。


任務Hard後完全是用BUG卡怪在打。詳情請看討論區教學。


=攻略影片=

並非玩家愛找bug愛卡怪,到目前為止,某些難度Hard的任務沒有使用特定的鋼彈,很難過關,搞到最後玩家為了過關保證,只有選擇特定鋼彈來解任務。難到說…這是設計者的一種策略?(驚)


任務二攻略影片 作者Y子@SACE


從Normal難度開始就是這樣打,三位玩家先說好只守那一座太空塔(一或三),卡怪的玩家要飛到太空塔二的「尖端上」,使用實彈武器「機槍」對「近戰怪」茲寇克跟薩克攻擊,直到怪物把目標會轉向玩家,如此達成卡怪目的。

這關還有一些小細節,隨著難度不同,怪物出現的地方也不同,玩家守備位置也不一樣,我記得Normal是卡2守1,Hard是卡2守3。


任務三攻略影片 SD鋼彈 第三任務 輕鬆過解法(影片) - 只是愛玩GAME 愛創作 作者afallenangel@巴哈姆特


利用紅異端三武強制前進的特性,進入異空間卡怪。


任務一、四,目前還沒找攻略影片(懶)
任務一H 拼火力閃斧頭幫
任務四H 需要特定機配合打法,如果你想攻略此區,先找好有腦波傳導型鋼彈跟阿普薩拉斯II的隊友,聽說EX4要腦波傳導型鋼彈+三台阿普薩拉斯II

中士任務 第二關EX- 守護太空梭3 獎品異端紅鋼彈(出力增強型)設計圖 BUG解法
要清光一定數量的敵機並過關。正常的解法是 寒帶型吉姆或薩克I指揮官 配 三台阿普。高火力+雷達,通常要練很久+默契+運氣才會過關。

未經證實
BUG解法 打到剩30-45秒時,室長拔網路線或Alt+F6,利用「室長斷線」造成遊戲不正常,進而然太空塔無敵、小兵不會出現,太早用全員會被踢出遊戲吧。

30秒後就等著拿圖吧 :)


=消費、鋼彈=

(強運魔人、柳橙汁請離開)

抽一隻鋼彈有多花錢,前人有抽夢幻機花5400台幣的實例,我自己有5X抽的例子
對於運氣不好的人,還有一種較穩定的鋼彈取得法。

The 「設計圖」:使用設計圖將幾台機體組合成鋼彈,聽起來不錯,但…

商城的設計圖只能用G幣來購買,一張15000G起跳,換算成台幣也要183.4元
另外還要幾台鋼彈來組合,加起來的價值,少說也要250元以上。(越高級的越貴,有破500元的可能)

不少人認為G幣的取得,打對戰就好,何必花錢買呢?

之前說過一場對戰下來,勝者拿200,敗者拿100(零頭扣掉),每場少說5分鍾

八人中可能因某人電腦不好要讀上30-60秒,隊友湊不齊、當機、斷線、LAG...

理論上,有每小時有2400,但上述的問題很難避開,另外...機體要充電啊!
東扣西減的,時薪1800~2000(這還是高估),結論:

一張15000G的設計圖要花7-8小時去賺。另外還要五台組合用的鋼彈加上練機體,認真的算起來全手工組出一台鋼彈,估計要花上10小時。

更別說向我這種對戰肉腳,上場給對手當靶打的常敗將軍,在G幣取得的效率只有一半,那又要花更多時間。

最好的方法就是停止玩這種吃人不吐骨頭的遊戲,退一步每個月花兩三百,組一台來玩玩;退兩步每天玩一點,積少成多。


=跳水房、讀書房、賺錢、練機體=

G幣難賺,玩家也有正常跟不正常的對應方法。

對戰,此為打G幣最快的方法,任務抽到的G幣的機率只有一半;但練機體的話,任務經驗比較多.

1.任務第一關-刷燃燒的新香港
優點:全機體適用
缺點:腦波鋼彈難搞
說明:這隻王在easy等級開始,會放地圖炮(無敵)拖台錢,一般打法就是站在腦波鋼彈頭上,讓程式判斷成近戰不斷的出腳而不會放地圖炮,隊友火力集殺。

2.任務第五關-月面基地
優點:速度掌握的好,比腦波鋼彈還快
缺點:近戰鋼彈刷這吃虧
說明:第一關卡殺敵就好,第二、三關,左右各兩人去清炮台,第四關全力直擊基地;就是如此簡單,算是討論區揪團的主流。

3.跳水房 (地圖已在2009/07/17改版後,變成無效手動選取)
優點:輕鬆愉快(?)
缺點:官方禁止(?)
說明:就是操作輸贏,快速取得G幣.
1.對戰 2.8人 3.地圖:獨眼巨人 4.死亡模式 5.攻擊「到」對手數次 6.2:59後跳樓自殺
死亡模式是機體打完後就結束對戰拿獎勵,重點在「沒打到對手」跟「2:59秒之前結束」是拿不到獎勵的。
地圖:獨眼巨人是唯一能跳樓死的地圖。

ps.根據別人隨口說說的小道消息指出,跳水刷幣的時薪大約是2500G上下.

在大陸版的設定下,鋼彈十分難扭,機率太低而進化出來的刷幣法,雖然官方對此會鎖帳號一日(?)但無法阻止這種行為。台灣少部分地方開始流行,不過目前為止,還未聽說有相關懲處。

雖然未有懲處公告,但還是在這提醒各位,使用前請三思。(注:從發blog文到現在2009/07/17,跳水未聽說有處罰 =_=)


每200度電各機體需要的電費,100跟200充電用費一樣.




4.讀書房 (應該叫偷懶房)
因為跳水很忙,才演變出步調比較慢的「讀書房」

地圖-擂台,規則-常規戰,分個人戰跟小隊戰。

規則:
在攻擊對方5下之後,等5分鐘收錢。懂了嗎?讀書房如字面上的意思,開頭花了10秒攻擊對手,之後放著不管去唸書。一邊唸書又一邊掛鋼彈,看似魚與熊掌都兼得。

在個人戰裡(就是八個人互打),分八個名次,如果這八個人都沒有殺掉對方,結算時全員拿100G左右,很公平。

如果有擊破行為,導致分了名次,第一名可以拿200多G,最後一名還是100多;人類的爭執心一起,誰也不想拿最後一名,下場就是讀書房轉變成大亂鬥。

為了公平而進化成小隊戰,輸贏輪流。但兩隊人數必需一樣,不像個人戰七個人也能打。

ps.小隊戰勝方要有15分

跳水房VS讀書房
跳水房要趕2分鐘一場,要注意隻數跟時間,免得拖累大家,要求完美執行的話,多少會有點壓力+無聊。

在人類墮性發作之下,就有了讀書房,每5分鐘裡只要花個10多秒操作,空下來的時間看看書做點別的事情。老實說我很佩服每5分鐘被打斷還能讀書的人,但漫畫書就無所謂了,看漫畫還能賺G幣,聽起來很棒。

Timeleft + 鋼彈讀書房 在讀書房常忘了回去被踢嗎?裝個報時器吧!

再次提醒,雖然未有懲處公告,使用前請三思。


5.單人任務-移動訓練1階段
大家一定都有玩過移動訓練,完成訓練後,有30G可以拿,而每圈只要30秒就能跑完。

理論上:30秒拿30G,一小時拿3600G,扣掉讀取跟小失誤,也有3000G,這比跳水每小時約2500G還要多耶??

叭噗啦!

經本人實測

讀取[4-5秒]、2頁的操作教學(連打跳過)[2秒]、任務開始的字樣 [3秒]

從進入遊戲後到正式開跑,大約花了10秒。

過程[30秒] (跑習慣後落點在[28秒]左右)

結束任務完成,系統公佈秒數跟賞金[6秒]

人難免有走神,所以全程粗估在46-50秒。

在你全神貫注下,一小時只有2160G~2350G的收入。

除非你是神人每圈27秒整+超級電腦不用讀取,全程只要38秒(系統提示吃掉8秒 跳不掉),才有機會每小時接近3000G的收入(2842G)。

完全的不划算!!

在下最好的記錄是04:33:88 (約26秒12)



=最後=

整個遊戲就環繞在鋼彈的名氣上,任務部分真的太糟糕。

對戰有很多樂趣可以享受,雖然我都是被享受的一方(對戰實在是不拿手orz);有很多技巧可以學習,還有戰略(4台機體的技能搭配)。

在這推薦完全隨機戰,8名玩家、地圖隨機、隊友隨機、重點是「機體隨機」(非玩家倉庫選取,是從系統那分配,有時會配到未上市的機體)


SD鋼彈(Gundam)online建立在免費線上遊戲平台,如果想完全玩免費,那花的時間相當可觀。

玩遊戲本來就會消費,適度的換取Coin/G幣,買副官補助,是不錯的方法,但千萬不要掉入陷阱被坑大錢。消費的前提是,環境OK-有個穩定不LAG的伺服器跟合理的物價下,我會很樂意來享受這款遊戲。

鋼彈的威能對我來說難以抵擋,有一段時間很迷SD鋼彈;好在心中想要的機體只有一台,等他出來後,要組出來放著,目前就偶爾小玩一下就好。 XD


=相關連結+參考網站=

台灣官網-紅心辣椒代理

SD 鋼彈 Online 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站

sd鋼彈online SDGO鋼彈基地-gundam base

SD鋼彈online-暴力美學遊戲資訊攻略站

SD敢達OL-ACG7-雷姆利亞

遊戲庫 GameDB - SD鋼彈攻略專區

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 1.G金倍增包(1入) NT.99 8000G
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設計圖查詢網站 作者libofou(幽夜)@PTT


=台灣M群=

因為公會未成立所以沒頻組團,遊戲內建的又很差,所以一些討論區改用M群交流

目前有三大m群~ SD-GundamOL@PTT、巴哈姆特、網路遊戲@Komica

如果你想揪團組隊可以加入這些地方的M群。

其實個人覺得plurk比較好用(唔!別說我plurk中毒 XD)

不知道PTT的話,請見這一篇 ACG與BBS

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